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Juego De Canasta
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Juego De Canasta


Número de jugadores:


Juego de Canasta normalmente requiere o cuatro jugadores se juega con cuatro o seis jugadores en las asociaciones.

Las tarjetas:


El objetivo es deshacerse de las cartas en la mano y para desempeñar un dinero y recoger la tarjeta de la boodle.

Cómo combinar:


Una combinación se compone de al menos tres cartas, del mismo rango. Una combinación puede ser añadido a la posterior forma Canastas, que consistirá en una combinación de siete cartas del mismo valor; para anotar puntos de bonificación.

Salvaje tarjetas puede representar cualquier tarjeta que forma una combinación. Comodines, 2s, y se deuces salvajes. Los dos tipos de melds son naturales y mixtos. Naturales están formadas por una combinación de siete, tienen que ser el mismo rango y no tienen salvajes. Mixta debe tener cuatro o menos natural y tarjetas de tres o menos salvajes. Una combinación de menos de una persona física o mezcla, tiene que tener por lo menos dos cartas naturales.

El Treys:


3 de la rojo no se utilizan en juego. Ellos cuentan como un bono por valor de 100 puntos cada uno. Si un rojo 3 se reparten a lo colocas en el momento de llegar y sacar otra tarjeta. Si obtiene los cuatro rojas 3, bonificación se duplica a 800 puntos. Las sanciones si no se funden al final de la mano son menos de 100 puntos cada uno.

Puede utilizarse negro de 3 en juego, excepto que no se puede melded a menos que usted vaya a cabo en ese turno y no pueden ser melded con comodines. Se utilizan como tarjetas de tapón si decidir congelar el paquete.

Cómo Jugar:


15 dar las cartas todas las tarjetas de jugador, el resto forma una población. El juego va en sentido horario. Dé la vuelta a una tarjeta para iniciar la pila de descartes. Rehace si obtiene la tarjeta que es un comodín o un rojo 3. Si dos jugadores del mismo señalar a la tarjeta de redibujar.

Oponente de cualquier distribuidor sustituye rojo 3 de la tabla con una nueva tarjeta de la población. A continuación, se basa en la población y pueden combinar, y desechar en el envase. Los jugadores toman turnos a partir de entonces.

Melds inicial:


Punto de fusión valor.

Comodín 50
Deuce 20
As 20
Rey a 8 10
7 a 4 5
Negro 3s 5

Su primera combinación del juego tiene que añadir al menos 50 puntos o más. Añadir el valor de las tarjetas a la figura el valor de la combinación.

Si su puntuación es inferior a 1500 puntos, necesita sólo 50 puntos de combinación. El se ocupa más tarde, si su resultado es más de 3000 puntos, su primera combinación, tiene a la igualdad de al menos 120.

Una vez que hayas realizado tu primera combinación, puede agregar tarjetas a su melds, o hacer nuevos melds, antes de desechar para poner fin a su turno.

Tomando el pack:


Usted puede recoger toda la pila de descartes para añadir a su lado si cumple con estos requisitos:

Si ya ha melded la mínima requerida o pueden combinar en este turno. Puede coincidir con la parte superior con dos tarjetas del mismo valor, o si la parte superior de tarjeta coincida con lo que ya has melded sobre la mesa.

Tomando el paquete significa que todos los descartes. Después de hacer su primera combinación de la mano, sólo la parte superior de descartes pueden ser utilizados para obtener la primera combinación contar. El resto de puntos deben venir de la mano.

La congelación de la manada:


En el rechazo de una Canasta negro 3 o una "cartas salvaje" (Deuce o un comodín) se congela la pila de descartes detener a su oponente de recoger la pila de descartes en que a su vez, del 3 negro no puede melded hasta el final. Si a su vez más de un 3 rojo como la primera tarjeta de este congela el envase.

A veces se puede recoger la pila de descartes cuando la parte superior rechazar es la misma combinación que usted tenga. Para liberar o desbloquear el paquete, usted debe mostrar un par de naturales de mano. Esta norma califica a ambos jugadores. No importa que congeló el paquete primero.

Salir direcciones:


El acuerdo es más cuando un jugador sale sin tarjetas restantes en sus manos. Para salir, usted debe completar dos Canastas y combinar todas las tarjetas en la mano a excepción de uno, lo que debe desecharse.

Tarjetas de que son naturales o silvestres se pueden añadir a las ya terminado Canastas. Puede combinar negro de 3 como parte de salir. Una parte es más cuando todo el ganado se ha ido y ni jugador se apaga. No se puede tomar el descarte si se tiene sólo una tarjeta.

Instrucciones de puntuación:


No registrar la puntuación de la mano hasta que termina. Calcule cada jugador la puntuación:

Bono para salir 100
Saliendo de la mano oculta
(sin tener previamente melded)
200
Trey Roja 100
Cuatro Roja treys 800
Natural Canasta 500
Mezcla de Canasta 300

Reglas para la suma de los valores de cada combinación, incluyen Canastas y puntos de bonificación. Menos los valores de las cartas en tu mano, incluyen la melds. Jugo de Canasta se juega a 5000 puntos. Lleva varias manos para un jugador llegar a un juego. Si dos o más jugadores superior a 5000 puntos, la puntuación más alta gana.


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